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优秀程序员的十大法则

时间:2015-10-12        阅读:次        QQ群:182913345

        程序设计法则,与设计和工程的原理密切相关。下面这些编程法则帮助我让我获益匪浅,所以我想分享给大家,希望也能帮助大家更高效,生产出的代码更容易维护,并且bug和缺陷更少。
 
        方法要最简单,效果要一样好
        在编程时,我们需要问问自己:“有没有最简单的完成任务的途径?”这有助于我们保持一直行走在简约设计的道路上。
 
        不要让我思考
        这实际上是由Steve Krug写的一本书的书名。关键要点是,代码应该尽可能地易于阅读和理解。如果阅读人需要大量的思考才能理解代码,那么或许这代码还需要被简化。
 
        开/闭原则
        软件实体(类,模块,函数等)在扩展时应该开放,在修改时应该关闭。换句话说,你写的类大家可以扩展,但不能修改。
 
        为维护者写代码
        值得写的代码要保证将来一定值得维护。未来的你由于经历的代码太多,也许再回过头来看这些代码的时候,也和其他人一样,已经成为了一个完全的陌生人。请记住,“写代码的时候,就假设将来要维护的人是个知道你住在哪里的暴力型精神病患者吧。”
 
        最小惊讶原则
        最小惊讶原则通常引用于用户界面方面,但这一原则也适用于编写代码。代码应该尽可能地不要让阅读者惊讶。遵守标准约定,注释说什么代码就做什么,命名是什么意思代码就是什么意思,尽可能地避免惊讶导致的潜在的负面影响。
 
        单一职责原则
        代码(如类或函数)的组成部分执行的应该是一个单一的明确的任务。
 
        最小化耦合原则
        代码的任何部分(代码块,函数,类等)都应该尽量减少对其他代码的依赖。这可以通过尽量不要使用共享变量来实现。“低耦合常常是计算机系统构造良好和设计良好的标志,并且当和高内聚力相结合的话,还可以大大支持高可读性和可维护性的整体目标。”
 
        最大化内聚原则
        具有相似功能的代码应该放在同一个组件内。
 
        避免过早优化原则
        除非代码开始工作,否则甚至就不要有优化的念头。只有当你必须要优化的时候,才能借助实战数据的帮助。“我们一定要有大局观:过早的优化是万恶之源”——Donald Knuth。
 
        重用代码才是好代码
        这和任何其他法则一样之精辟。重用代码可以提高代码的可靠性,并减少开发时间。

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